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  • 小红书16亿背后:是机遇,还是“被看见”的幻觉?

    小红书16亿背后:是机遇,还是“被看见”的幻觉?

    “我在小红书做游戏”,已经成为了小红书平台流量最多的标签之一。从2023年创建开始,到2024年通过运营逐渐形成稳定的内容生态,再到2025年话题浏览量突破16亿、活跃开发者超过2000人,最后是如今持续活跃的生态——游戏日报观察到,小红书,这个原本偏生活方式的平台,正在成为越来越多游戏人公开的“开发日志”。大量游戏在Demo阶段、甚至是仅有美术概念的时候,就可以凭借背景或者角色立绘获得数万赞;一段概念PV,也能吸引大量讨论和催上线的评论。在高频曝光下,部分游戏在Demo尚未完成时,
    发布时间:2026-05-20
  • EWC电竞世界杯:HLE是看重电竞世界杯的,直落两局横扫BRO

    EWC电竞世界杯:HLE是看重电竞世界杯的,直落两局横扫BRO

    BLG电子竞技俱乐部,斩获2026全球先锋赛冠军之后,英雄联盟电竞圈进入短暂的休赛期。3月27日,随着EWC电竞世界杯预选赛的开始,英雄联盟电竞圈又开始了新一轮的竞争。按照赛程安排,5月19日,LPL和LCK全员休赛,那么EWC预选赛,就粉墨登场了。LCK那边,HLE对战BRO,BFX对阵NS。他们谁能赢下比赛,笑到最后,一起来看一看吧。HLE是看重电竞世界杯的,直落两局横扫BRO第一局比赛,BRO蓝色方,禁用:发条, 兰博,蔚,巨魔,潘森,选用:Casting纳尔,GIDEON赵信,Roame
    发布时间:2026-05-20
  • 彭博社:SIE首席执行官表示将不再在PC上发布叙事性单人游戏

    彭博社:SIE首席执行官表示将不再在PC上发布叙事性单人游戏

    彭博社记者Jason Schreier今日报道,SIE工作室业务集团首席执行官Hermen Hulst今天在公司全体员工大会上表示,SIE将不再在 PC 上发布其叙事性单人游戏。此前在3月的彭博社新闻回顾:据彭博社的Jason Schreier援引"知情人士"报道:索尼互动娱乐将不再在 PC 平台发布其大型单机 PS5 游戏。知情人士称,《马拉松》和《漫威斗魂》等在线游戏仍将登陆PC,但《羊蹄山之魂》和即将推出的《沙罗周期》等作品将继续作为PS5独占游戏。据报道,SIE近几周已取消了将《羊蹄山之
    发布时间:2026-05-20
  • 大量Xbox玩家呼吁重启主机独占策略,微软面临战略抉择

    大量Xbox玩家呼吁重启主机独占策略,微软面临战略抉择

    IT之家 5 月 19 日消息,过去数年里,Xbox 的发展策略屡屡让众多粉丝倍感失望。新任负责人阿莎・夏尔马敲定全新发展路线,力求重新挽回心怀不满的玩家群体,修复双方关系。在摒弃“万物皆为 Xbox”这一发展战略后,微软推出了 Xbox 玩家心声征集活动,搭建线上意见收集渠道,集中收集并公开展示玩家反馈。而玩家们的呼声也清晰道出了社群最迫切的诉求:重启主机独占策略。用户卡洛斯・埃尔南德斯在该平台发文表示:“Xbox 最初就是靠优质独占游戏起家。没有相较于竞品的独特游玩亮点,主机根本卖不动,更不
    发布时间:2026-05-20
  • 从街机厅到Steam《拳皇97》依然是国内老玩家心中的“黄金一代”

    从街机厅到Steam《拳皇97》依然是国内老玩家心中的“黄金一代”

    《拳皇97》在国内格斗游戏玩家群体中的地位无需过多赘述。作为SNK于1997年推出的格斗游戏,即便放现在而言97的问题其实并不少,BUG多、平衡性烂、很多角色都有无限连或者赖招,但在那个年代的街机厅氛围、快节奏零门槛的体验下,它俨然承载了黄金时代下一代人的共同回忆。Steam版本的《拳皇97》,是由SNK于2018年4月4日推出的《拳皇97:全球对决》,虽然算是情怀炒冷饭、移植表现遭到了一些吐槽,但也让人们在PC上重温这款经典的渠道不止模拟器,并提供了一个支持在线对战功能的高清移植版本。作为大蛇
    发布时间:2026-05-20
  • 对话《Subnautica 2:异星水域》制作人:与社区共同成长的“深海生存”体验

    对话《Subnautica 2:异星水域》制作人:与社区共同成长的“深海生存”体验

    5月14日,《Subnautica 2:异星水域》正式开启EA测试。上线当天,游戏在Steam累计销量即突破100万份,并迅速登顶Steam全球热销榜,截至目前,游戏销量已经突破200万,Steam同时在线峰值直逼50万,《Subnautica 2:异星水域》由由Charlie Cleveland与Max McGuire创立的Unknown Worlds开发,是深海生存游戏《Subnautica》系列的正统续作,此前,《Subnautica》也曾以高自由的海底探索内容、独特的“深海恐惧”感为许多
    发布时间:2026-05-20
  • 这才是后期的真神?5位自带“翻盘奇迹”的英雄,甄姬海月上榜

    这才是后期的真神?5位自带“翻盘奇迹”的英雄,甄姬海月上榜

    这篇文章我们聊一下后期很强的英雄,这个英雄必须有一个人改变团战胜负的能力,而且不太好反制,思来想去就想到了5位,对抗路2位,中路2位,辅助1位。先解释一下为什么没有打野和射手打野英雄本身就是前中期节奏的掌控者,很少有后期英雄,而且打野到了后期团战的作用往往不大,切后排也是讲究天时地利人和。射手虽然是后期团战的核心,但是他是看双方阵容和地形等等决定的这个输出环境,他是极度依靠队友的一个位置,不能靠自己起到很大的作用。主要是还是这两个位置的英雄普遍缺少极强的功能性和控制,不能起到决定团战胜负的作用。
    发布时间:2026-05-20
  • 任天堂Switch 2《耀西与不可思议的图鉴》获IGN 6分

    任天堂Switch 2《耀西与不可思议的图鉴》获IGN 6分

    IT之家 5 月 19 日消息,任天堂旗下第一方游戏《耀西与不可思议的图鉴(Yoshi and the Mysterious Book)》将于 5 月 21 日发售,目前游戏媒体评分已解禁,游戏在 Metacritic 上获 81 分( 家媒体)。IGN 给予这款游戏 6 分评价,认为本作创意深度不佳、重复游玩动力不足: 《耀西与不可思议的图鉴》是一款典型“让人又爱又气”的任天堂式作品。它并不是那种彻底翻车的游戏,相反,它在很多时候都能展现出惊艳的创意和令人眼前一亮的想法,可问题在于 ——
    发布时间:2026-05-20
  • 84分封神!《黑暗骑士之遗》成史上评分最高乐高游戏

    84分封神!《黑暗骑士之遗》成史上评分最高乐高游戏

    备受关注的《乐高蝙蝠侠:黑暗骑士之遗》评分正式解禁,本作在Metacritic平台斩获84分高分,该分数综合25家专业媒体评测评定,成为史上评分最高的乐高游戏。这款由TT Games开发的作品将于5月22日正式登陆PS5、Xbox Series及PC平台,提前解锁的评测口碑已引爆玩家期待。本作能够收获超高口碑,得益于玩法创新与经典情怀的完美结合。游戏大胆借鉴《蝙蝠侠:阿卡姆》系列的流畅战斗与开放世界设计,打造出“青春版阿卡姆”,连击、潜行、爪钩滑翔等经典玩法一应俱全,同时保留乐高标志性的幽默诙谐
    发布时间:2026-05-20
  • 《三角洲行动》真正跑通了一次“搜打撤电竞”

    《三角洲行动》真正跑通了一次“搜打撤电竞”

    在刚刚结束的《三角洲行动》烽火职业联赛春季赛上,被预测胜率不到5%的TES夺得了冠军。当TES.white选手从椅子上弹起来的时候,大屏幕上的心率数字还停在160附近,TES的其他选手也激动地抱在一起。我当时坐在观众席后排,全场观众的反应尽收眼底。我记得最后一刻,五棵松M空间里最响的声音不是解说,而是观众席四面八方喊出口的倒计时——TES的第二块曼德尔砖进入最后读秒,JDG和JAG还在试图撕开蓝室玻璃房的口子,台下的人先一步替场上选手开始读秒。对一场新兴FPS品类的职业联赛决赛来说,这其实是一个
    发布时间:2026-05-20

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