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厂长刚回EDG就爆雷,战队涉嫌严重违法,目前已经被罚款,S16赛季拉开帷幕之后,LPL赛区的竞争节奏明显加快,但对EDG而言,这个赛季的开局却显得格外沉重。赛场内,他们状态低迷、阵容磨合乏力,赛场外,又被曝出关联公司因偷税漏税遭到处罚,可谓内忧外患叠加,尤其是在不敌同样处于低谷期的WE战队、被迅速横扫出局之后,这条消息的出现,无疑让EDG再度站上了的风口浪尖。从竞技层面来看,EDG这几年的下滑并非一朝一夕。转会期投入谨慎、新人培养未能迅速顶上,再加上版本理解与战术执行力的滞后,使得这支曾经的
发布时间:2026-01-20
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S42大后期最没用的3位打野,如果遇到一定要加快节奏,后期不如超级兵,在峡谷里,打野这个位置最怕的从来不是操作失误,而是“时间站在对面那边”,有些英雄天生就是为前期而生,节奏一旦滚起来,能把对手按在地上摩擦。可一旦比赛被拖进大后期,存在感就会急速下滑,进场像送、输出像刮,妥妥的“后期难民”,下面这三位,就是典型代表,选出来的第一原则只有一句话:别拖,越快结束越好。元流坦克(后期胜率42.77%)就是最直观的例子,前中期的他,顶着伤害冲脸开团,身板硬、回血猛,是队伍里最让人安心的“肉盾发动机”,可
发布时间:2026-01-20
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在很长一段时间里,游戏行业的“爆款发行公式”似乎是固定的:不错的产品加上高额的买量预算以及S级的资源位,足以在首发期砸出一个漂亮的DAU曲线。然而,面对近期《鹅鸭杀》国服6日新增1000万用户、抖音24小时相关内容观看超1亿次的现象级爆火情况,原本这种传统的发行逻辑正在遭受某种。在游戏行业,“内容为王”已经成为业内公认的准则,玩家衡量游戏的标准也从“能不能玩”变成了“好不好看、好不好玩”,品类和玩法不再是玩家主动尝试的首要阻力。而茶馆也注意到,在产品的宣发层面,尤其是在短视频等平台,以“
发布时间:2026-01-20
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IT之家 1 月 19 日消息,电竞赛事主办方 FiRe 北京时间今日正式宣布,该组织将于 2027 年 6 月在阿根廷首都布宜诺斯艾利斯举行当年度上半年的《CS2》反恐精英 Major 赛事。这将是《CS》Major 第二次来到南美,也是首次由阿根廷承办。IT之家注意到,《CS》媒体 HLTV 早前曾表示,2027H2 的 Major 由完美世界于当年 11 月 22 日 ~ 12 月 12 日举行,而 2028 年《CS》Major 的主办权则将分属 ESL 与 BLAST。
发布时间:2026-01-20
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“天上浮云如白衣,斯须变幻如苍狗。” ——《可叹》;原文标题:认知模型、未来玩家与黄金残响——2025年下半年游戏行业随想杂谈。01引言2025的收尾与2026的开端都并不太平,我们在凝视着大洋彼岸的种种乱象,也在回首过去属于自己的一年时光,很容易从宏观到微观层面上都陷入一种巨大的混乱感。时代的脉络看似无序,我们同时在见证许多事物的发展与增长,也在目睹大量存在的消亡与衰退。变化的速度与频率一次次超出这个时代原住民们的预期,但稳定和不变的巨物又时常给人一种即将腐朽的压迫感。从2023年我们预测完“
发布时间:2026-01-20
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LCK赛区第一赛段,第一周的比赛已经结束了,上一个比赛日,T1击败DRX拿下二连胜,虽然比赛赢了,但T1的状态是真差,Peyz连续三局,都没什么发挥,险些成为战犯,Keria的对线也很粗糙,各种空技能,好在最后一把,多兰的格温兜住底了,不然T1还真有可能,爆冷输给DRX。一向乐观的大O,比赛结束都不笑了,可见这场BO3打得很艰难,Peyz对比GEN时期,感觉实力下滑了很多,没有特别亮眼的发挥就算了,还经常给机会,要是每场比赛,都指望多兰去C的话,那T1感觉真有点危险了,虽然结果是好的,但回去之后
发布时间:2026-01-20
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LPL新赛季第一赛段,第一周的比赛已经结束了,上一个比赛日,AL和JDG展开对决,两队鏖战三局,最终京东赢下比赛,先输BLG再输JDG,今年AL的战力,好像没有想象中那么高,选手最近状态起伏有点大,圣哥对线混不住,经常性的养出“大爹”,野辅也是偶尔出问题,毫无节奏。Helper教练也有大问题,感觉他过于追求对线了,老想着给卡尔,拿软辅英雄打下路优势,这导致AL现在的开团,总是差点意思,对比之下,BLG的Daeny教练,就很聪明了,他知道ON软辅一般,所以第一周的三场比赛,一把软辅都没给ON拿,
发布时间:2026-01-20
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IT之家 1 月 19 日消息,在去年 TGA 2025 末尾播放宣传片的是由《Apex 英雄》与《泰坦陨落》原班人马打造的 PVP 团队突袭射击游戏《Highguard》,并非众人所期待的传统意义大作,这导致部分玩家认为该游戏“德不配位”,激起了反对声浪。不过根据《福布斯》游戏领域撰稿人 Paul Tassi 的了解,《Highguard》并未为压轴播片机会支付费用。TGA 创始人 Geoff Keighley 个人非常喜欢这部作品,并向《Highguard》的开发方 Wildlight 提出
发布时间:2026-01-20
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文:干货游戏鉴赏者组—echown《少女与学院城》继承了oldschool式的挑战精神,以有限的元素通过繁多的组合搭建出了扎实的科技学院城,更用优秀的动作贯穿全局,游戏体验方面,在美少女这层温润的外衣也难掩内里的硬派;或许本作本该以高速动作与精确平台作为标签,才更在印象中占据先发优势。基础良好尚可打磨的战斗体验与敌人周旋后不断连击,致使敌人不断染色,到达临界点后一发重击破防,继而乘胜追击,连招连段。整个战斗逻辑链一气呵成,相当爽快。更有3种武器对应不同的战斗风格,近身连打位移避伤,或是大范围攻击
发布时间:2026-01-20
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大家好,我是你们的新游酱!2026年伊始,各大厂商就迅速为玩家们端上了筹备已久的新作。随着多款重磅大作扎堆定档,移动端市场再次迎来了新老IP交替、品类百花齐放的盛况。为了让各位玩家精准找到心头好,新游酱特意整理了这份1月公测手游盘点,带你直击本月公测手游的最新动态。《鹅鸭杀》经典社交推理正式入驻手机端,随时随地开启反转人生《鹅鸭杀》是一款由Gaggle Studios开发,金山世游与虎牙直播联合发行的多人在线社交推理手游,于2026年1月7日正式开启移动端公测。作为在全球范围内拥有极高人气社交I
发布时间:2026-01-20